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20six-Eintrag 2003: Was sind Fantasy-Rollenspiele?

Hallo ihr Weblogger :),

huhuu auch Astradyne, da du danach gefragt hast, beeile ich mich damit, was zum Thema zu schreiben ;)...

Also, ich werde hier im Internet häufiger mal gefragt, was denn eigentlich diese Fantasy-Rollenspiele sind die ich mache.

Das Prinzip bei Rollenspielen ist eigentlich ganz simpel, nur dummerweise etwas kompliziert zu erklären.

Aber genug der Vorrede...

Rollenspiele kommen, wie so vieles, aus den USA. Dort erfand vor so etwa dreißig Jahren - ups weiß es gar nicht auswendig wann genau *schäm* ;) - ein gewisser Gary Gygax (ja, der heißt wirklich so ;)) das erste Rollenspiel, namens Dungeons & Dragons (D&D). Seit 1984 gibt es D&D auch auf Deutsch, und gleichzeitig erschien das erste deutsche professionelle Rollenspiel Das Schwarze Auge (DSA).

D&D und DSA sind FANTASY-Rollenspiel, d.h. sie spielen in einer Fantasy-Welt, falls ihr den Herrn der Ringe (das Buch oder den Film) kennt wißt ihr was damit gemeint ist, ansonsten definiere ich Fantasy (stark vereinfacht!!!) als: eine fiktive (meist) mittelalterliche Welt in der Magie real ist. Die meisten Rollenspiele sind Fantasy-Rollenspiele, vielleicht weil sich durch die Magie etwaige Unstimmigkeiten in der Welt noch am ehesten erklären lassen. Daneben gibt es aber auch noch andere Rollenspiel-Arten, vor allem Science-Fiction und Horror-Rollenspiele, aber auch noch viele andere Varianten (z.B. Detektiv-Rollenspiele), die selten wirklich weit verbreitet waren.

Der Gag bei Rollenspielen ist, wie es die Bezeichnung ja schon dezent andeutet ;), daß man dabei eine Rolle spielt, allerdings meist nicht so wie etwa im Film oder Theater. Ein Rollenspiel ist so ähnlich als ob man einen Film oder ein Buch nachspielen würde. Dabei spielt jeder Spieler eine (Haupt-)person aus der Geschichte, diese Figuren werden auch 'Helden' genannt. Das ist aber noch nicht alles. Das Spiel wird von einem Spielleiter moderiert, und er ist auch der einzige der zu Beginn des Spieles weiß, worum es darin eigentlich gehen wird. DARIN liegt dann auch ein Teil des Reizes an der Sache für die Spieler... die Ungewissheit darüber, was auf sie zukommt erzeugt Spannung, schließlich könnten ihre Helden schlimmstenfalls auch sterben im Spiel, und natürlich identifizieren sich die Spieler auch bis zu einem gewissen Grad mit ihren Helden, und selbst wenn nicht, man hängt einfach an seinen Helden. Außerdem ist es natürlich auch reizvoll mal in eine andere Haut schlüpfen zu können, durch seinen Helden Dinge zu tun, die man sich real nie trauen würde, neue Seiten an sich entdecken uns ausleben können (ich muss es ja wissen *grins* ;)), oder auch Dinge zu tun, die man im wirklichen Leben schlicht nicht tun kann, weil sie unmöglich sind, oder man keine Gelegenheit dazu hat, die klassischen Heldentaten eben, die den Spieler-Helden den Namen gegeben haben. Im der Realität gibt es halt nicht allzuviele Prinzessinen die man retten könnte... vor Drachen schon gar nicht. In Fantasy-Rollenspielen sind diese Spielerhelden dann auch oft (wenn auch längst nicht immer) Ritter, Magier, Elfen, Zwerge usw... die klassischen Fantasy-Heldenfiguren seit Herr der Ringe eben...

Der Spielleiter ist dabei Geschichtenerzähler, Moderator und Schiedsrichter in einer Person. Er verkörpert alle Menschen die den Spielerhelden in der fiktiven Welt begegnen, außerdem alle anderen Wesen, Tiere, Pflanzen und die gesamte unbelebte Welt, ja in gewisser Weise IST er währen des Spieles die ganze Spielwelt. DAS ist sicher auch ein Grund, warum jemand überhaupt die ganze Arbeit und den Stress des Spielleitens auf sich nimmt, den wann hat man in der realen Welt schon mal die Gelegenheit 'GOTT' zu spielen ;)? Der zweite wichtige Grund Spielleiter zu sein ist, daß man dabei seine Phantasie wunderbar ausleben kann. Im Extremfall kann man sich dabei ja eine ganz eigene Welt ausdenken, das machen allerdings nur die wenigsten, weil das sehr viel Arbeit macht. Die meisten siedeln ihre Abenteuer in 'vorgefertigten' Welten an. Auch die Abenteuer selber kann man kaufen wenn man will... ich persönlich habe solche 'Dosenabenteuer' ;) aber nie geleitet als Spielleiterin, da wäre für mich der eigentliche Reiz weg. Für mich liegt der Spass als Spielleiterin darin, mir selber Geschichten auszudenken.

Was aber auch noch sehr schön und wichtig ist bei Rollenspielen ist, daß man nie weiß, wie sie ablaufen werden, nicht einmal der Spielleiter weiß das so genau. Der Spielleiter hat zwar einen ungefähren Plan im Kopf wie das Abenteur ablaufen sollte... nur die Spieler wissen davon ja nichts, und haben meistens ganz andere Pläne ;)... Dann heißt es für den Spielleiter improvisieren, wenn die Spieler mal wieder partou nicht machen wollen, was sie sollen ;)... Gerade das Improvisieren ist zwar oft stressig, ist aber auch sehr reizvoll, dabei kommen oft sehr nette völlig ungeplante Spielabläufe heraus. Und wie gesagt, niemand weiß wie das Abenteuer dann abläuft, und wie es ausgeht. Ein happy end ist nicht garantiert...

So, jetzt habe ich das wichtigste geschildert, denke ich mal.

Eines noch. Es gibt verschiedene Rollenspiel-Typen:

*Am wenigsten den eigentlichen Rollenspielen zu tun haben die Computer-Rollenspiele, wo man alleine (oder im Mehrspieler-Modus) eine Heldengruppe leitet und metzelnd und Schätze raffend durch die diversen Verliese zieht... obwohl die Abenteuer damals bei D&D ja genauso schlicht angefangen haben ;)... Der Nachteil dabei ist halt vor allem, daß man das meist allein spielt, und mit Rollenspielen ist da nicht viel... darum mache ich die auch schon lang nicht mehr. Mich reizt mehr die Interaktion mit anderen Menschen und das kann ein Computerrollenspiel so nicht bieten.

*Schon deutlich mehr Rollenspiel findet bei den Online-Rollenspielen statt, wo man einen oder mehrer Helden durch eine Computergenerierte Welt führt und dort sowohl computerwesen als auch den Helden anderer Spieler begegnen kann. Ist sicher auch interessant, ich habe das bisher aber noch nie gemacht, weil mir klar ist, daß man da sehr viel Zeit verbraten kann, darum fange ich da lieber gar nicht erst an, bin ohnehin schon zu lange ON... ;). Wenn man so ein Online-Rollenspiel ernsthaft machen will, dann dauert das, in der Regel kann man sowas ja sogar unbegrenzt lange spielen.

*Außerdem gibt es dann noch die sogenannten LIVE-Rollenspiele. DAS habt ihr vielleicht auch schon mal in irgendwelchen reisserischen Fernsehreportagen gesehen. Da laufen dann irgendwelche merkwürdig kostümierte Gestalten durch die Wälder oder durch irgendwelche Burgen fuchteln mit Schwertern rum (meist nicht mit echten versteht sich...) brüllen rum usw. Jedenfalls ist DAS das Bild, das die Medien gerne von Rollenspielern verbreiten: ein Rudel hirnloser Irrer, sind wir Rollenspieler angeblich alle, und gefährlich natürlich auch... wenn nicht für andere, dann zumindest für uns selber. Ich selber habe nie ein Live-Rollenspiel gemacht, womit ich aber nichts gegen Live-Rollenspieler sagen will, ich würde das durchaus auch mal machen, ist mir aber zuviel Aufwand.

*Was ich mache, das sind die ganz normalen pen&paper-Rollenspiele, also das was D&D war und ist. pen&paper bedeutet, daß wir alle ganz brav um einen Tisch sitzen, und man - außer einem warmen trocken Plätzchen und vielleicht noch ein bisschen was zu knabbern - nur die Spielregeln und was zum schreiben dazu braucht, d.h. wir sind weder verkleidet dabei, noch fechten wir Kämpfe mit der Waffe aus o.ä. Die gefährlichsten Waffen bei pen&paper-Rollenspielen sind gespitze Bleistifte, und eine scharfe Zunge ;)... Das Ganze läuft also rein Verbal ab. Der Spielleiter schildert den Spielern die Situation und fragt sie dann irgendwann was sie unternehmen wollen bzw. gibt ihnen einfach die Gelegenheit zu handeln. Dann sind sie an der Reihe, zu schildern was ihre Helden tun, bzw. im Dialog über den Spielleiter mit den Wesen zu sprechen die er führt, dann ist wieder der Spielleiter am zug usw... Theoretisch könnte man das alles auch ohne Regeln und Würfel und Schreibzeug spielen, diese Utensilien dienen aber dazu, daß das Ganze auch fair abläuft.

So, ich denke das war es im Wesentlichen in Kürze. Fragt ruhig, falls ich was vergessen habe, oder noch was unklar ist :).

Viele Grüße :)

Aurisa

LINKS:

*Zum Blog-Starteintrag:
http://aurisa.twoday.net/stories/1504914
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